董白たんの落ちもの拾い製作日誌
ttp://www.adult-flash-games.com/content/4188.html
単純な落ち物ゲーム。これは面白い
ランダムでアイテムが落ちてきて、得点を稼ぐもの
自分は左右にしか動けない。
落ちてくるものは大きく分けて二種類
ダメージを与えるものと、得点を増やすもの
ダメージを与えるものの亜種で、HPを増やすものがある。
得点を手に入れるものは2種類
ギターとフルーツで、落とすとポイントがマイナスになる。
ただし、0以下にはならない。
ダメージを受けるものは落としても特に問題は無い。
クモ、ピラニア、ドクロ、仮面の4つがあり、
仮面以外はダメージを受ける。それぞれダメージ量が異なる。
一定の得点を超えると、バックの画像が変わる仕組み。
どんな世界観にも会う単純なゲームでこれは面白いと思う。
最後の一枚を開いても終わらないで、そのままスコアアタックに?
その後もう一度見ようにもギャラリーモードが無いのは不満かも……
----
10/9
大まかな仕様は決まったというかまんまパクリなので、次にバックの画像を何枚用意するか。
頑張れ。10枚がいいかな、やっぱり。。。
ラフ4枚、うち没1枚……か?
風呂敷は広げるものじゃない。アクセス解析を見ていて董白たんを始めとする三国志大戦の女性武将の名前が時々挙がっ
てて心が痛む。しばらく、三国志大戦系でおしていこう。。。
追加の画像についてはまた作るとして、とりあえず今はこれで。
色塗りは後回しにして、システムを作るところから。
落ちてくるアイテムから決定しよう。
ダメージを受けるもの3種
得点が増えるもの2種
HPを増加させるもの1種
キャラは董白たんなので、それを加味してアイテムを考えると……
中国ならやっぱり龍かな。
それと馬。あと巻物
ここまでが増えるもの?
以下減るもの
武器の類はイメージ的に増えそうなのでダメ
蝗。三国志中では、よく煩わされるシーンがある。
松明。戦のイメージで。少し苦しい。
鉄球。もう、なんか思いつかないからこれで。
まとめ
龍 HP+1
馬 得点+10
巻物 得点+2
蝗 HP-1
松明 HP-2
鉄球 HP-3
自機をどうしよう?
器をもった人とか、まぁ、バスケットのみでもいいかな……
レイアウトやユニット作成に入る前に、とりあえず背景のラフをライブラリに登録。
ユニット作成完了
原画をライブラリからステージに放り込んで大きさを見る。
370X520のサイズがちょうどよさそう。
今回は、背景の操作をムービークリップでやってみよう。
10/10
ペン入れ。
没絵はやっぱり没にしておく。
今更思うけど、ゲーム作るのって大変ね。
色塗りのために、三国志対戦の武将カードをスキャナで取り込む。
jpegの圧縮があまりにも危険なため役に立たず。もう少し平均を取ってくれれば……
一枚目いろ塗り終わり。
迫力に欠けるなぁ……と。
バランスが悪いんだな。冠がでかすぎるか……
とりあえず、使った色のメモ
肌 #F3D7BC #EDBF9A
ストッキング #352B40 #000000
金色 #E0CC1F #BDB91E
服 #5A486C #483351
服の色2 #F8DEF7 #ED8BE1
服の柄 #BB3E80 #832E57
冠から出てるアレ #F3E8AD
髪 #9784AC #594A6F
口 #99371C
瞳のグラデーション #4D3054 → #FFF4F4
黒目 #5A486C
後二枚……
二枚の影なしの塗り完了。
影と目に移行
一応、色塗り終わり。
ふー。結局一日かかったか……
めんどくさがるのを何とかしないとダメだなぁと本当に思う
10/11
ゲーム部
落ちてくるのとかを作成
処理的に、落ちてくるムービークリップは一つだけで、
生成時にそれが何であるかを代入させる。
代入されたものにしたがって、動きや当たったときの効果を決定。
ステータスは……
HP……ライフの増減
SCORE……得点
SPEED……落ちてくる速度
imgsrc……呼び出している画像のインスタンス名
処理、呼び出し時にステータスの代入
落ちる。
自機ユニットに当たったときの処理
自機ユニットが逃したときの処理
ランダムで敵ユニットを呼び出すところまで成功。
自機ユニットに当たったときの処理完成。
自機ユニットが逃したときの処理完成。
ランダムの配置
横幅370
敵ユニットの横幅370
使う幅を300に限定して0-9の区切り
ほぼ完成。
敵が多すぎる……
少し少なくしてみる。
得点の増えるものとダメージを受けるものの比率を調整。
背景画像の切り替え成功。
得点に応じて落下速度を変更。
落下速度が速くなると、敵の数が少なく感じる……
調整方法を思いつかないので放置
テストプレイ。
背景の色を変更。
自機が見えにくいので色変更。
遊べる段階まで入ってきた。
あとはスタート画面の作成とゲームオーバー
これもムービークリップのフレームの切り替えで
1……スタート画面
2……ゲーム画面
3……ゲームオーバー
スタート画面とゲームオーバー画面を作成
出てくるスピードをスコアに合わせて調整してみた。
と、そろそろ下手でいいんじゃないへのリンクを張らないと……
貼り付け。公開
製作日誌 落ち物ゲーム 董白
単純な落ち物ゲーム。これは面白い
ランダムでアイテムが落ちてきて、得点を稼ぐもの
自分は左右にしか動けない。
落ちてくるものは大きく分けて二種類
ダメージを与えるものと、得点を増やすもの
ダメージを与えるものの亜種で、HPを増やすものがある。
得点を手に入れるものは2種類
ギターとフルーツで、落とすとポイントがマイナスになる。
ただし、0以下にはならない。
ダメージを受けるものは落としても特に問題は無い。
クモ、ピラニア、ドクロ、仮面の4つがあり、
仮面以外はダメージを受ける。それぞれダメージ量が異なる。
一定の得点を超えると、バックの画像が変わる仕組み。
どんな世界観にも会う単純なゲームでこれは面白いと思う。
最後の一枚を開いても終わらないで、そのままスコアアタックに?
その後もう一度見ようにもギャラリーモードが無いのは不満かも……
----
10/9
大まかな仕様は決まったというかまんまパクリなので、次にバックの画像を何枚用意するか。
頑張れ。10枚がいいかな、やっぱり。。。
ラフ4枚、うち没1枚……か?
風呂敷は広げるものじゃない。アクセス解析を見ていて董白たんを始めとする三国志大戦の女性武将の名前が時々挙がっ
てて心が痛む。しばらく、三国志大戦系でおしていこう。。。
追加の画像についてはまた作るとして、とりあえず今はこれで。
色塗りは後回しにして、システムを作るところから。
落ちてくるアイテムから決定しよう。
ダメージを受けるもの3種
得点が増えるもの2種
HPを増加させるもの1種
キャラは董白たんなので、それを加味してアイテムを考えると……
中国ならやっぱり龍かな。
それと馬。あと巻物
ここまでが増えるもの?
以下減るもの
武器の類はイメージ的に増えそうなのでダメ
蝗。三国志中では、よく煩わされるシーンがある。
松明。戦のイメージで。少し苦しい。
鉄球。もう、なんか思いつかないからこれで。
まとめ
龍 HP+1
馬 得点+10
巻物 得点+2
蝗 HP-1
松明 HP-2
鉄球 HP-3
自機をどうしよう?
器をもった人とか、まぁ、バスケットのみでもいいかな……
レイアウトやユニット作成に入る前に、とりあえず背景のラフをライブラリに登録。
ユニット作成完了
原画をライブラリからステージに放り込んで大きさを見る。
370X520のサイズがちょうどよさそう。
今回は、背景の操作をムービークリップでやってみよう。
10/10
ペン入れ。
没絵はやっぱり没にしておく。
今更思うけど、ゲーム作るのって大変ね。
色塗りのために、三国志対戦の武将カードをスキャナで取り込む。
jpegの圧縮があまりにも危険なため役に立たず。もう少し平均を取ってくれれば……
一枚目いろ塗り終わり。
迫力に欠けるなぁ……と。
バランスが悪いんだな。冠がでかすぎるか……
とりあえず、使った色のメモ
肌 #F3D7BC #EDBF9A
ストッキング #352B40 #000000
金色 #E0CC1F #BDB91E
服 #5A486C #483351
服の色2 #F8DEF7 #ED8BE1
服の柄 #BB3E80 #832E57
冠から出てるアレ #F3E8AD
髪 #9784AC #594A6F
口 #99371C
瞳のグラデーション #4D3054 → #FFF4F4
黒目 #5A486C
後二枚……
二枚の影なしの塗り完了。
影と目に移行
一応、色塗り終わり。
ふー。結局一日かかったか……
めんどくさがるのを何とかしないとダメだなぁと本当に思う
10/11
ゲーム部
落ちてくるのとかを作成
処理的に、落ちてくるムービークリップは一つだけで、
生成時にそれが何であるかを代入させる。
代入されたものにしたがって、動きや当たったときの効果を決定。
ステータスは……
HP……ライフの増減
SCORE……得点
SPEED……落ちてくる速度
imgsrc……呼び出している画像のインスタンス名
処理、呼び出し時にステータスの代入
落ちる。
自機ユニットに当たったときの処理
自機ユニットが逃したときの処理
ランダムで敵ユニットを呼び出すところまで成功。
自機ユニットに当たったときの処理完成。
自機ユニットが逃したときの処理完成。
ランダムの配置
横幅370
敵ユニットの横幅370
使う幅を300に限定して0-9の区切り
ほぼ完成。
敵が多すぎる……
少し少なくしてみる。
得点の増えるものとダメージを受けるものの比率を調整。
背景画像の切り替え成功。
得点に応じて落下速度を変更。
落下速度が速くなると、敵の数が少なく感じる……
調整方法を思いつかないので放置
テストプレイ。
背景の色を変更。
自機が見えにくいので色変更。
遊べる段階まで入ってきた。
あとはスタート画面の作成とゲームオーバー
これもムービークリップのフレームの切り替えで
1……スタート画面
2……ゲーム画面
3……ゲームオーバー
スタート画面とゲームオーバー画面を作成
出てくるスピードをスコアに合わせて調整してみた。
と、そろそろ下手でいいんじゃないへのリンクを張らないと……
貼り付け。公開
製作日誌 落ち物ゲーム 董白
