タワーディフェンスバランスなどの研究
たわーでぃふぇんすを作るにあたって、バランスなどの研究のため、以下のものを遊んでみました。メモ公開しておきます。
Toytown Tower Defense
最初にヒーローの選択画面になる。
宇宙海兵隊 説明文によると攻撃が早い
ウィザード 説明文によると範囲攻撃
ウィッチ 説明文によるとスロー
開始時にゲームの説明
マップはかなり広い
塔を建てたり強化するのにパワーが必要らしい
初期のお金300
初期ユニット数5
敵は時々アイテムを落として、ヒーローをその上に移動させるとアイテムがゲットできる。
ヒーローが動き回れるのでパズル的な要素が少ないかも……
個人的には放置できるものが好きなので、こういったちょこまか動かすのは苦手
グラフィックはかわいい
ただ、それを入れるためにマップが広くなってしまった感じがする。
悪くないと思うけど……全体の把握はしづらいかなぁ
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Turret Wars
配置できる砲台は7種類
キャノン 射程狭い、威力低い、安い、攻撃間隔普通
howitzer 射程広い、威力高い、ちょっと安い、攻撃間隔遅い
対空砲 射程普通、威力低い、ちょっと高い、攻撃間隔早い
ミサイルランチャー 射程普通、威力高い、攻撃間隔遅い
火炎放射器 射程狭い、威力高い、ちょっと高い、攻撃間隔遅い
ショックを与えるもの 射程狭い、威力低い、ちょっと高い、攻撃間隔遅い
ユニットをクリックすると、その横に上向きの矢印とドルマークが出る。
これは解りやすい。レベルアップできるお金があるときは矢印が上向き
できないときは矢印が下向き。アップグレードには一定の時間を消費する
売却にも一定の時間を消費する。
迷路を自在に配置できる
お金の取得はかなり低い?
ユニットの大きさは20X20。敵ユニットは10X10ぐらい
配置のキャンセルができないのはしんどいな……
敵ユニットにゲージあり
ユニットの下側にリロードのゲージが表示される。メカものだとこれはかっこいい
15秒で次の敵が来る
敵の編成が単一ではなく混合できたりする
配置時にリロードはされていないので、リロードする時間が必要
アップグレードには
7-14-56-60となっているので、配列を作っているっぽい?
途中爆撃機が現れて味方ユニットを破壊。
これはおもしろいかも
スキップ機能あり。
一定時間で次のレベルがくるものには必須かも
一撃で死ぬのは序盤、レベル5ぐらいまででいいかも。
マップの広さによる?
ユニットを配置時にしかステータスを確認できないのはつらいかも
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Bloons Tower Defense
マップ固定。
敵を全滅させるたびに次のレベルへのボタンを押さないと進まない。
コミカルな絵
タワーを作るためのお金は結構高い。
結構はずす……
何気に難易度が高いかもしれない
風船のHPは低いが発射の間隔が長いため結構苦労する
コツさえつかめばヌルゲーだった。
やっぱり一撃で破壊してしまうものはちょっと物足りないかな……
爽快感はあるけど
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Flash RPG Tower Defense
ノーマルダメージと魔法のダメージの二種類がある
ユニットは自分で配置するタイプ
攻撃のグラフィックがちょっといい加減かも。
狙った相手がいなくなると弾ごと消えるのはかなり違和感が
塔のほかに全体へダメージを与える特殊なものを呼び出せる。
ただしお金が結構かかるみたい
2分ごとに所持金が5%増えるアイテムもある様子
関係ないところをクリックしても塔を建てる場所選択から開放されないのはつらい。。。
敵ユニットはRPG風のモンスターが出てくる。
味方ユニットは色を変えただけ。
正直、結構ヌルいかも
敵が斜めに移動できるから斜めの隙間を空けようとしたらブロックしたことになった。
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Budapest Defenders
割とぬるいゲーム
火炎瓶 射程短い、威力低い、レート遅い、範囲攻撃
マシンガン 射程そこそこ、威力低い、レート早い、単体攻撃
小銃 射程短い、威力低い、レート普通、単体攻撃
スナイパー 射程長い、威力高い、レート遅い、単体攻撃
バリケード 道に配置
道に配置できるのが面白い。
迷路を自分で作るタイプと、迷路が固定の二つを合わせた感じ
スナイパーさえあげておけば序盤はなんとかなる
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Stalingrad
迷路固定。1ステージ20体から
敵を全滅させると次のレベルへと進むタイプ
弾のグラフィックがないというのは非常に斬新かも。
侵攻してくる戦車に大して、固定砲台を配置するゲーム。
バランスが非常に良いと思う。
配置できるユニットの上限は6レベルまで。
毎回グラフィックが変わる
レベルアップさせるときは、配置したユニットをクリック
ユニットの種類
火力が弱いが攻撃回数の多いもの
火力が非常に高いが攻撃回数の少なく、また射程距離も短い上に地上のみ
火力も攻撃回数も射程距離も長いが、対空のみのもの
火力と射程と攻撃回数の全てが平均的なもの
射程距離が長いが攻撃回数の少ないもの
手に入るお金はレベルに応じたもの
ステージごとにレベルの上限があり、そこまでライフが持てばクリア
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Frontline Tower Defense
砲台の火力はそこそこあるが、攻撃回数がやたらと少ない。
迷路を自在に配置することができるが、最初の難易度が高すぎて続けるのは少しつらい。
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Onslaught 2
グラフィックに力を入れたタワーディフェンス。
迷路固定。マップは多数。
グラフィックが時々ものすごく重たくなって処理落ちしかけることがある……
一定時間の経過で敵が現れる。
塔のダメージを最大まで上げたもの同士を隣接させると特殊な効果が発生する。
How Toにあるコンボ一覧は以下のとおり。
ミサイル+レーザー
ミサイル+スタン
ミサイル+レーザー+ガトリング
ミサイル+ガトリング+ガトリング
ミサイル+ミサイル+ガトリング+スタン
レーザー+ミサイル+ガトリング
レーザー+ミサイル+ミサイル+ガトリング
ガトリング+ガトリング
ガトリング+ミサイル
ガトリング+ミサイル+スタン
ガトリング+ガトリング+ミサイル
ガトリング+ガトリング+スタン
ガトリング+ミサイル+ミサイル
ガトリング+レーザー+ミサイル
ガトリング+レーザー+ミサイル+ミサイル
ガトリング+ガトリング+レーザー+ミサイル+ミサイル
スタン+ミサイル+ガトリング
スタン+スタン+スタン+スタン+レーザー
スタン+スタン+ガトリング+レーザー
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デスクトップ タワーディフェンス
迷路を作成するタイプのタワーディフェンス。
おそらく、このタワーディフェンスが一番面白い
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Revenge of the Stick
デスクトップから出てくる棒人間を文具が撃退するもの。
やたらと攻撃力の高いが、使用回数に制限のある「手」があるのが面白い。
シューティングのボンバーみたい。
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Vector TD
シンプルでかっこいい。
サイバーチックなグラフィックがすごく面白さを引き立てている気がする
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Xeno Tactic
サイバーなTDグラフィックがかっこいい
砲台の説明を見たいときなどにお金が足りてないと見れないのはつらい
アップグレードと売却をたまに間違える……
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Antbuster
巣穴からわらわらと出てくるありを撃退するゲーム。
設置できるユニットは一種類しかないが、アップグレードの方向性を指定できるのが面白い。
迷路の設定ができるように見せかけて、入り組んだ迷路は作れない
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VR Defender Y3K
敵キャラが非常にシンプルなTD
ああ、こんなのでよかったかも……
リスタートがしづらいほか、ユニットが置きづらいなどの問題が。
アップグレードなども直感的にわかりにくい
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Flash Circle TD
迷路内にたまっていく敵ユニットを撃破していくもの。
逃した敵によってライフが減る仕組みではなく、100体たまったら負け
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Flash Element TD
迷路固定
初期ユニット3種類
弓矢 地上と対空 ダメージは低いが攻撃回数が多い。射程も広め 3レベルまで
キャノン 地上のみ ダメージは大きいが攻撃回数が低く射程も狭い 3レベルまで
対空 対空のみ ダメージも攻撃回数も射程も広いが、対空のみ 3レベルまで
上位のタワー
それぞれに対応するアイテムを購入する必要がある
水 地上と対空 足を遅くする 4レベルまで
地面 地上のみ ダメージが大きいが攻撃回数は少ない。射程も狭い 4レベルまで
火 地上と対空 キャノンをそのまま強くした感じ。対空もいけるが射程が狭い。 4レベルまで
さらに上位
上位のタワーを全て作成できるようになると作成できる
ロケット 地上と対空 ダメージも射程も大きいが、攻撃回数は少ない 2レベルまで
ユニットの大きさ 10X10
グリッドの大きさ 5X5
敵ユニットの大きさ 5X10
全滅させてから次のレベルへをクリック
ゴールにたどり着くと、受けたダメージなどはそのままに再び現れる。
ゴールされるたびにダメージが入り、お金も減る
敵を全滅させると持っているお金に応じてお金が増える。
上位のタワーを作るためにはお金ではなく木が必要。
水と、土と、火がありそれぞれ木のコストは1
7レベルごとに手に入る感じ
また、木を消費することで全滅させたときに増えるお金の%を増やすことができる。
ちゃんと配置を考えないと、レベル1からゴールされる。
適当に置いた砲台一つでは戦い続けられない仕様になっている。
お金を消費して変えるものにライフがある。
一撃で破壊しても、次の攻撃までに微妙に前に進んできる速度
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Tower Defence
シンプルなタワーディフェンス
射程範囲や塔の効果が設置するまで解らないのは致命的かも。
ゲーム画面中に出たほうがいいな
レベルアップ画面に入ると塔の選択ができなくなるのも問題
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Defender
経験値があるのは非常に面白い。
攻撃していない塔はアップグレードできないため、配置に頭を悩ませる。
また、上位のクラスを生産するために、初期クラスを一定のレベルまで上げないといけないのも面白い
ただ、操作性に大きな問題があるので非常に遊びにくい。もったいない気はする。
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Temple Guardian
毎回マップが変わる。これはこれで長く遊べるかも。
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Tower Defence
操作性にものすごく問題がある……
How Toを見ないと塔の設置方法がわからないのは問題だと思う。
レベルアップ時のインスタンスの設定にも少し問題がある。クリックの範囲に背景を含んでいないのはまずい。
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【関連】
たわーでぃふぇんす
製作日記1
製作日記2
研究 たわーでぃふぇんす タワーディフェンス系
Toytown Tower Defense
最初にヒーローの選択画面になる。
宇宙海兵隊 説明文によると攻撃が早い
ウィザード 説明文によると範囲攻撃
ウィッチ 説明文によるとスロー
開始時にゲームの説明
マップはかなり広い
塔を建てたり強化するのにパワーが必要らしい
初期のお金300
初期ユニット数5
敵は時々アイテムを落として、ヒーローをその上に移動させるとアイテムがゲットできる。
ヒーローが動き回れるのでパズル的な要素が少ないかも……
個人的には放置できるものが好きなので、こういったちょこまか動かすのは苦手
グラフィックはかわいい
ただ、それを入れるためにマップが広くなってしまった感じがする。
悪くないと思うけど……全体の把握はしづらいかなぁ
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Turret Wars
配置できる砲台は7種類
キャノン 射程狭い、威力低い、安い、攻撃間隔普通
howitzer 射程広い、威力高い、ちょっと安い、攻撃間隔遅い
対空砲 射程普通、威力低い、ちょっと高い、攻撃間隔早い
ミサイルランチャー 射程普通、威力高い、攻撃間隔遅い
火炎放射器 射程狭い、威力高い、ちょっと高い、攻撃間隔遅い
ショックを与えるもの 射程狭い、威力低い、ちょっと高い、攻撃間隔遅い
ユニットをクリックすると、その横に上向きの矢印とドルマークが出る。
これは解りやすい。レベルアップできるお金があるときは矢印が上向き
できないときは矢印が下向き。アップグレードには一定の時間を消費する
売却にも一定の時間を消費する。
迷路を自在に配置できる
お金の取得はかなり低い?
ユニットの大きさは20X20。敵ユニットは10X10ぐらい
配置のキャンセルができないのはしんどいな……
敵ユニットにゲージあり
ユニットの下側にリロードのゲージが表示される。メカものだとこれはかっこいい
15秒で次の敵が来る
敵の編成が単一ではなく混合できたりする
配置時にリロードはされていないので、リロードする時間が必要
アップグレードには
7-14-56-60となっているので、配列を作っているっぽい?
途中爆撃機が現れて味方ユニットを破壊。
これはおもしろいかも
スキップ機能あり。
一定時間で次のレベルがくるものには必須かも
一撃で死ぬのは序盤、レベル5ぐらいまででいいかも。
マップの広さによる?
ユニットを配置時にしかステータスを確認できないのはつらいかも
----
Bloons Tower Defense
マップ固定。
敵を全滅させるたびに次のレベルへのボタンを押さないと進まない。
コミカルな絵
タワーを作るためのお金は結構高い。
結構はずす……
何気に難易度が高いかもしれない
風船のHPは低いが発射の間隔が長いため結構苦労する
コツさえつかめばヌルゲーだった。
やっぱり一撃で破壊してしまうものはちょっと物足りないかな……
爽快感はあるけど
----
Flash RPG Tower Defense
ノーマルダメージと魔法のダメージの二種類がある
ユニットは自分で配置するタイプ
攻撃のグラフィックがちょっといい加減かも。
狙った相手がいなくなると弾ごと消えるのはかなり違和感が
塔のほかに全体へダメージを与える特殊なものを呼び出せる。
ただしお金が結構かかるみたい
2分ごとに所持金が5%増えるアイテムもある様子
関係ないところをクリックしても塔を建てる場所選択から開放されないのはつらい。。。
敵ユニットはRPG風のモンスターが出てくる。
味方ユニットは色を変えただけ。
正直、結構ヌルいかも
敵が斜めに移動できるから斜めの隙間を空けようとしたらブロックしたことになった。
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Budapest Defenders
割とぬるいゲーム
火炎瓶 射程短い、威力低い、レート遅い、範囲攻撃
マシンガン 射程そこそこ、威力低い、レート早い、単体攻撃
小銃 射程短い、威力低い、レート普通、単体攻撃
スナイパー 射程長い、威力高い、レート遅い、単体攻撃
バリケード 道に配置
道に配置できるのが面白い。
迷路を自分で作るタイプと、迷路が固定の二つを合わせた感じ
スナイパーさえあげておけば序盤はなんとかなる
----
Stalingrad
迷路固定。1ステージ20体から
敵を全滅させると次のレベルへと進むタイプ
弾のグラフィックがないというのは非常に斬新かも。
侵攻してくる戦車に大して、固定砲台を配置するゲーム。
バランスが非常に良いと思う。
配置できるユニットの上限は6レベルまで。
毎回グラフィックが変わる
レベルアップさせるときは、配置したユニットをクリック
ユニットの種類
火力が弱いが攻撃回数の多いもの
火力が非常に高いが攻撃回数の少なく、また射程距離も短い上に地上のみ
火力も攻撃回数も射程距離も長いが、対空のみのもの
火力と射程と攻撃回数の全てが平均的なもの
射程距離が長いが攻撃回数の少ないもの
手に入るお金はレベルに応じたもの
ステージごとにレベルの上限があり、そこまでライフが持てばクリア
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Frontline Tower Defense
砲台の火力はそこそこあるが、攻撃回数がやたらと少ない。
迷路を自在に配置することができるが、最初の難易度が高すぎて続けるのは少しつらい。
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Onslaught 2
グラフィックに力を入れたタワーディフェンス。
迷路固定。マップは多数。
グラフィックが時々ものすごく重たくなって処理落ちしかけることがある……
一定時間の経過で敵が現れる。
塔のダメージを最大まで上げたもの同士を隣接させると特殊な効果が発生する。
How Toにあるコンボ一覧は以下のとおり。
ミサイル+レーザー
ミサイル+スタン
ミサイル+レーザー+ガトリング
ミサイル+ガトリング+ガトリング
ミサイル+ミサイル+ガトリング+スタン
レーザー+ミサイル+ガトリング
レーザー+ミサイル+ミサイル+ガトリング
ガトリング+ガトリング
ガトリング+ミサイル
ガトリング+ミサイル+スタン
ガトリング+ガトリング+ミサイル
ガトリング+ガトリング+スタン
ガトリング+ミサイル+ミサイル
ガトリング+レーザー+ミサイル
ガトリング+レーザー+ミサイル+ミサイル
ガトリング+ガトリング+レーザー+ミサイル+ミサイル
スタン+ミサイル+ガトリング
スタン+スタン+スタン+スタン+レーザー
スタン+スタン+ガトリング+レーザー
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デスクトップ タワーディフェンス
迷路を作成するタイプのタワーディフェンス。
おそらく、このタワーディフェンスが一番面白い
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Revenge of the Stick
デスクトップから出てくる棒人間を文具が撃退するもの。
やたらと攻撃力の高いが、使用回数に制限のある「手」があるのが面白い。
シューティングのボンバーみたい。
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Vector TD
シンプルでかっこいい。
サイバーチックなグラフィックがすごく面白さを引き立てている気がする
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Xeno Tactic
サイバーなTDグラフィックがかっこいい
砲台の説明を見たいときなどにお金が足りてないと見れないのはつらい
アップグレードと売却をたまに間違える……
----
Antbuster
巣穴からわらわらと出てくるありを撃退するゲーム。
設置できるユニットは一種類しかないが、アップグレードの方向性を指定できるのが面白い。
迷路の設定ができるように見せかけて、入り組んだ迷路は作れない
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VR Defender Y3K
敵キャラが非常にシンプルなTD
ああ、こんなのでよかったかも……
リスタートがしづらいほか、ユニットが置きづらいなどの問題が。
アップグレードなども直感的にわかりにくい
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Flash Circle TD
迷路内にたまっていく敵ユニットを撃破していくもの。
逃した敵によってライフが減る仕組みではなく、100体たまったら負け
----
Flash Element TD
迷路固定
初期ユニット3種類
弓矢 地上と対空 ダメージは低いが攻撃回数が多い。射程も広め 3レベルまで
キャノン 地上のみ ダメージは大きいが攻撃回数が低く射程も狭い 3レベルまで
対空 対空のみ ダメージも攻撃回数も射程も広いが、対空のみ 3レベルまで
上位のタワー
それぞれに対応するアイテムを購入する必要がある
水 地上と対空 足を遅くする 4レベルまで
地面 地上のみ ダメージが大きいが攻撃回数は少ない。射程も狭い 4レベルまで
火 地上と対空 キャノンをそのまま強くした感じ。対空もいけるが射程が狭い。 4レベルまで
さらに上位
上位のタワーを全て作成できるようになると作成できる
ロケット 地上と対空 ダメージも射程も大きいが、攻撃回数は少ない 2レベルまで
ユニットの大きさ 10X10
グリッドの大きさ 5X5
敵ユニットの大きさ 5X10
全滅させてから次のレベルへをクリック
ゴールにたどり着くと、受けたダメージなどはそのままに再び現れる。
ゴールされるたびにダメージが入り、お金も減る
敵を全滅させると持っているお金に応じてお金が増える。
上位のタワーを作るためにはお金ではなく木が必要。
水と、土と、火がありそれぞれ木のコストは1
7レベルごとに手に入る感じ
また、木を消費することで全滅させたときに増えるお金の%を増やすことができる。
ちゃんと配置を考えないと、レベル1からゴールされる。
適当に置いた砲台一つでは戦い続けられない仕様になっている。
お金を消費して変えるものにライフがある。
一撃で破壊しても、次の攻撃までに微妙に前に進んできる速度
----
Tower Defence
シンプルなタワーディフェンス
射程範囲や塔の効果が設置するまで解らないのは致命的かも。
ゲーム画面中に出たほうがいいな
レベルアップ画面に入ると塔の選択ができなくなるのも問題
----
Defender
経験値があるのは非常に面白い。
攻撃していない塔はアップグレードできないため、配置に頭を悩ませる。
また、上位のクラスを生産するために、初期クラスを一定のレベルまで上げないといけないのも面白い
ただ、操作性に大きな問題があるので非常に遊びにくい。もったいない気はする。
----
Temple Guardian
毎回マップが変わる。これはこれで長く遊べるかも。
----
Tower Defence
操作性にものすごく問題がある……
How Toを見ないと塔の設置方法がわからないのは問題だと思う。
レベルアップ時のインスタンスの設定にも少し問題がある。クリックの範囲に背景を含んでいないのはまずい。
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【関連】
たわーでぃふぇんす
製作日記1
製作日記2
研究 たわーでぃふぇんす タワーディフェンス系
